Post by Counther on Jan 18, 2015 22:18:09 GMT
Pour obtenir le meilleur pokemon de compétition possible il faut prendre en compte 3 critères : la nature, les ivs et les evs. En optimisant ces 3 critères, vous mettez toutes les chances de votre côté d'obtenir un pokemon compétitif très efficace en duel.
1) Les natures
Il est ESSENTIEL d'avoir une bonne nature pour un pokemon compétitif ! La nature permet d'obtenir un bonus de statistique de 10%, ce qui est un apport non négligeable, surtout dans la stat est déjà haute. Le malus par contre devra être placé dans la stat qu'on est prêt à sacrifier le plus facilement.
Un exemple : Je possède un Drattak avec les attaques Casse-brique, Aeropique, Eboulement et Danse Draco. Toutes ses attaques sont physiques donc on va priviligier une nature qui augmente l'attaque au détriment de l'attaque spéciale (pas utilisée) cette nature est rigide (adamant en anglais, +att - att speciale). Par contre si notre Drattak est mixte avec par exemple : Dracogriffe, Déflagration, Aeropique, Casse-brique alors ce serait dommage de gacher la stat d'attaque spéciale donc on va préférer une nature + att - defense par exemple comme solo (lonely en anglais, + att - def).
Les natures neutres, qui n'apporte ni bonus ni malus, sont par contre à éviter car, quand la nature est bien choisie, le bonus est toujours plus avantageux malgré le malus en contrepartie.
2) Les IVs
Les IVs sont une abréviation de Invidividual Values (valeurs individuelles). Ce sont des nombres attribués de manière aléatoire dès la création/l'éclosion d'un pokemon pour chaque statistiques. Ce nombre est entre 0 et 31 et ne peut être modifié. Plus le nombre d'IVs d'une statistique est haut, plus haute sera la statistique.
NB : Les IVs sont impossibles à déterminer lorsque le niveau du pokemon est trop bas. (Par exemple au niveau 1 on voit souvent 0-31, ce qui veut dire que l'iv peut être nimporte quel nombre en 0 et 31 : pas très précis !). Plus les niveaux montent et plus les ivs deviennent précis.
Pour donner un exemple de l'influence des IVs sur la statistique je vais comparer deux Absol (nature neutre) :
Absol n°1 niveau 50, tous les ivs à 0
Absol n°2 niveau 50, tous les ivs à 31
On voit ici qu'en fonction du nombre d'ivs entre 0 et 15 points de statistiques sont ajoutés (au lv50), ce qui n'est pas négligeable et peut avoir une grosse influence sur l'issue du match.
L'idéal pour un pokemon de compétition est d'avoir un nombre d'IVs le plus proche possible de 31 dans ses stats les plus importantes, plus de 20 IVs dans les stats secondaires et nimporte quel nombre dans les stats qu'il n'utilise pas.
Exemple : Pour un Ptera (Aerodactyl), l'idéal serait d'avoir 31 en attaque et en vitesse, plus de 20 en HP¨, defense et def spec et n'importe quel nombre en attaque speciale (vu qu'il n'utilise pas d'attaques spéciales en général).
Pour obtenir des pokemon avec des tels IVs, il faut passer par la reproduction. Cela peut prendre beaucoup de temps et il faut parfois se contenter d'IVs un peu plus bas. Pour en apprendre plus sur la reproduction : CLIQUEZ ICI
3) Les EVs
Les EVs sont les "Effort Values" (valeurs d'effort, d'entraînement). Contrairement aux IVs qui ne peuvent être modifiés, les EVs commencent toujours à 0 et augmentent au fur et à mesure des combats. Il est donc possible de les répartir comme on le souhaite.
A chaque fois que notre pokemon reçoit de l'expérience d'un combat contre un pokemon sauvage ou PNJ, il gagne 1 ou plusieurs EVs. Chaque pokemon rapporte des EVs définis. Par exemple Taupiqueur rapporte toujours 1 EV vitesse ou Tentacruel rapporte toujours 2 EVs de défense spéciale.
Plus le nombre d'EVs dans une stat est haut, plus cette stat sera élevée. Le maximum d'EVs pour une statistique est 252 et le maximum total d'EVs pouvant être réparti sur un pokemon est 510. Pour donner un exemple de l'influence des EVs sur les stats : Au lv50, 252 EVs dans une statistique augmente cette statistique de 32 points (8 Evs = 1 points de stat A CE NIVEAU).
Les Pokemon de compétition doivent avoir leurs EVs entraînés pour être les plus efficaces possibles. Pour cela il faut faire beaucoup de combats contre des pokemon qui rapporte les EVs que l'on désire. Il existe des spots à EVs pour chaque statistiques, ils seront présentés dans un futur tutos.
Il existe 2 objets qui facilitent l'entrainement des EVs. Premièrement le Bracelet Macho (Macho Brace ) qui double les EVs reçus par le pokemon qui le porte. Deuxièmement le Multi Exp qui permet à un autre pokemon de l'équipe de recevoir des EVs sans participer au combat.
Une autre manière coûteuse d'entraîner les Evs est d'utiliser des vitamines (protéine, calcium,...) qui rapporte chacune 10 evs dans une stat. Il y a un maximum de 10 vitamines par stats (100 EVs max par stats).
Répartir les bons EVs dépend de chaque pokemon et aussi de notre stratégie. Pour avoir des idées de répartition d'EVs, je conseille de consulter le site Smogon qui est une bonne référence pour les EVs. Toutefois il y a quelques régles de bases qui fonctionne pour beaucoup de pokemon.
Pour un attaquant : Pour les attaquants rapides, la répartition d'EVs est simple : 252 en Vitesse et 252 dans la stat d'attaque que le pokemon utilise.
Exemples : Alakazam 252 EVs attaque speciale et 252 EVs vitesse. Scarhino 252 EVs attaque et 252 EVs vitesse ect
Pour les attaquants plus lents on privilégiera souvent la résistance à la vitesse. Exemple : Mackogneur 252 EVs HP, 252 EVs Attaque.
Pour les pokemon défensif, les répartitions sont souvent plus compliquée. Il arrive souvent que les EVs soient répartis justement dans des stats plus basses pour paradoxalement avoir plus d'impact. Par exemple M.Mime a beaucoup de défense spéciale (base 110) mais très peu de HP (base 40). Il sera donc bien plus rentable de placer 252 Evs en HP plutôt qu'en défense spéciale car les 32 points de stats supplémentaires vont représenter une amélioration beaucoup plus importante sur une stat basse.
En fonction des rôles que l'on veut donner à son pokemon, on attribuera les EVs en fonction pour le rendre plus résistant, plus rapide ou plus agressif.
Pour être sûr de ne pas se tromper dans la répartition des EVs (et payer une fortune pour les réinitialiser via les baies) n'hésitez pas à demander sur le chat team IG ou à poser des questions en commentaire du tutoriel.
1) Les natures
Il est ESSENTIEL d'avoir une bonne nature pour un pokemon compétitif ! La nature permet d'obtenir un bonus de statistique de 10%, ce qui est un apport non négligeable, surtout dans la stat est déjà haute. Le malus par contre devra être placé dans la stat qu'on est prêt à sacrifier le plus facilement.
Un exemple : Je possède un Drattak avec les attaques Casse-brique, Aeropique, Eboulement et Danse Draco. Toutes ses attaques sont physiques donc on va priviligier une nature qui augmente l'attaque au détriment de l'attaque spéciale (pas utilisée) cette nature est rigide (adamant en anglais, +att - att speciale). Par contre si notre Drattak est mixte avec par exemple : Dracogriffe, Déflagration, Aeropique, Casse-brique alors ce serait dommage de gacher la stat d'attaque spéciale donc on va préférer une nature + att - defense par exemple comme solo (lonely en anglais, + att - def).
Les natures neutres, qui n'apporte ni bonus ni malus, sont par contre à éviter car, quand la nature est bien choisie, le bonus est toujours plus avantageux malgré le malus en contrepartie.
2) Les IVs
Les IVs sont une abréviation de Invidividual Values (valeurs individuelles). Ce sont des nombres attribués de manière aléatoire dès la création/l'éclosion d'un pokemon pour chaque statistiques. Ce nombre est entre 0 et 31 et ne peut être modifié. Plus le nombre d'IVs d'une statistique est haut, plus haute sera la statistique.
NB : Les IVs sont impossibles à déterminer lorsque le niveau du pokemon est trop bas. (Par exemple au niveau 1 on voit souvent 0-31, ce qui veut dire que l'iv peut être nimporte quel nombre en 0 et 31 : pas très précis !). Plus les niveaux montent et plus les ivs deviennent précis.
Pour donner un exemple de l'influence des IVs sur la statistique je vais comparer deux Absol (nature neutre) :
Absol n°1 niveau 50, tous les ivs à 0
Absol n°2 niveau 50, tous les ivs à 31
Absol n°1 IVs 0 | Absol n°2 IVs 31 | |
PV/HP | 125 | 140 |
ATTAQUE | 135 | 150 |
DEFENSE | 65 | 80 |
ATTAQUE SPEC | 80 | 95 |
DEFENSE SPEC | 65 | 80 |
VITESSE | 80 | 95 |
On voit ici qu'en fonction du nombre d'ivs entre 0 et 15 points de statistiques sont ajoutés (au lv50), ce qui n'est pas négligeable et peut avoir une grosse influence sur l'issue du match.
L'idéal pour un pokemon de compétition est d'avoir un nombre d'IVs le plus proche possible de 31 dans ses stats les plus importantes, plus de 20 IVs dans les stats secondaires et nimporte quel nombre dans les stats qu'il n'utilise pas.
Exemple : Pour un Ptera (Aerodactyl), l'idéal serait d'avoir 31 en attaque et en vitesse, plus de 20 en HP¨, defense et def spec et n'importe quel nombre en attaque speciale (vu qu'il n'utilise pas d'attaques spéciales en général).
Pour obtenir des pokemon avec des tels IVs, il faut passer par la reproduction. Cela peut prendre beaucoup de temps et il faut parfois se contenter d'IVs un peu plus bas. Pour en apprendre plus sur la reproduction : CLIQUEZ ICI
3) Les EVs
Les EVs sont les "Effort Values" (valeurs d'effort, d'entraînement). Contrairement aux IVs qui ne peuvent être modifiés, les EVs commencent toujours à 0 et augmentent au fur et à mesure des combats. Il est donc possible de les répartir comme on le souhaite.
A chaque fois que notre pokemon reçoit de l'expérience d'un combat contre un pokemon sauvage ou PNJ, il gagne 1 ou plusieurs EVs. Chaque pokemon rapporte des EVs définis. Par exemple Taupiqueur rapporte toujours 1 EV vitesse ou Tentacruel rapporte toujours 2 EVs de défense spéciale.
Plus le nombre d'EVs dans une stat est haut, plus cette stat sera élevée. Le maximum d'EVs pour une statistique est 252 et le maximum total d'EVs pouvant être réparti sur un pokemon est 510. Pour donner un exemple de l'influence des EVs sur les stats : Au lv50, 252 EVs dans une statistique augmente cette statistique de 32 points (8 Evs = 1 points de stat A CE NIVEAU).
Les Pokemon de compétition doivent avoir leurs EVs entraînés pour être les plus efficaces possibles. Pour cela il faut faire beaucoup de combats contre des pokemon qui rapporte les EVs que l'on désire. Il existe des spots à EVs pour chaque statistiques, ils seront présentés dans un futur tutos.
- Entraîner les EVs
Il existe 2 objets qui facilitent l'entrainement des EVs. Premièrement le Bracelet Macho (Macho Brace ) qui double les EVs reçus par le pokemon qui le porte. Deuxièmement le Multi Exp qui permet à un autre pokemon de l'équipe de recevoir des EVs sans participer au combat.
Une autre manière coûteuse d'entraîner les Evs est d'utiliser des vitamines (protéine, calcium,...) qui rapporte chacune 10 evs dans une stat. Il y a un maximum de 10 vitamines par stats (100 EVs max par stats).
- Effacer les EVs
Si le pokemon a reçu des mauvais EVs, il est possible de les retirer via certaines baies vendues dans la boutique de Saffron City (Saffrania). Chaque baie retire 10 evs d'une certaine stat.
Baie Grena pour les PV
Baie Alga pour l'attaque
Baie Qualot pour la défense
Baie Lonme pour l'attaque spéciale
Baie Resin pour la défense spéciale
Baie Tamato pour la vitesse
Baie Grena pour les PV
Baie Alga pour l'attaque
Baie Qualot pour la défense
Baie Lonme pour l'attaque spéciale
Baie Resin pour la défense spéciale
Baie Tamato pour la vitesse
- Répartir les Bon EVs
Répartir les bons EVs dépend de chaque pokemon et aussi de notre stratégie. Pour avoir des idées de répartition d'EVs, je conseille de consulter le site Smogon qui est une bonne référence pour les EVs. Toutefois il y a quelques régles de bases qui fonctionne pour beaucoup de pokemon.
Pour un attaquant : Pour les attaquants rapides, la répartition d'EVs est simple : 252 en Vitesse et 252 dans la stat d'attaque que le pokemon utilise.
Exemples : Alakazam 252 EVs attaque speciale et 252 EVs vitesse. Scarhino 252 EVs attaque et 252 EVs vitesse ect
Pour les attaquants plus lents on privilégiera souvent la résistance à la vitesse. Exemple : Mackogneur 252 EVs HP, 252 EVs Attaque.
Pour les pokemon défensif, les répartitions sont souvent plus compliquée. Il arrive souvent que les EVs soient répartis justement dans des stats plus basses pour paradoxalement avoir plus d'impact. Par exemple M.Mime a beaucoup de défense spéciale (base 110) mais très peu de HP (base 40). Il sera donc bien plus rentable de placer 252 Evs en HP plutôt qu'en défense spéciale car les 32 points de stats supplémentaires vont représenter une amélioration beaucoup plus importante sur une stat basse.
En fonction des rôles que l'on veut donner à son pokemon, on attribuera les EVs en fonction pour le rendre plus résistant, plus rapide ou plus agressif.
Pour être sûr de ne pas se tromper dans la répartition des EVs (et payer une fortune pour les réinitialiser via les baies) n'hésitez pas à demander sur le chat team IG ou à poser des questions en commentaire du tutoriel.